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游戏运营面试经验总结

2023/7/28 1:34:16发布34次查看
- 自我介绍(尽量说一些简历上没有的)
如:我叫xxx,首先是兴趣爱好,平时很喜欢玩游戏,那自己也是玩家群体中一部分,所以给自己做了一个画像(分析),今年24岁,工作有2年多了,收入在3k-5k/月范围内,平时在游戏中的开销大约每月200元,工作日游戏时长1-2小时,周末3-4小时,平时喜欢在各种社交群里边嗨聊玩过的游戏。然后工作经验,之前做过游戏用户运营,因为大学学的专业是城镇规划和游戏八竿子打不着,所以说是以前没接触过这个行业,但是自己摸索着(网上找资料/领导的指导)整理了一套管理用户的方案(管理用户和管理公司一样,公司需核骨干员工,游戏需要核心用户,核心用户可以是大r玩家也可以是超活跃玩家,维护这些用户后,有的工作就会轻松很多,比如要做一个活动,先告知这些用户,大r则会立即充钱,那接下去中r会不甘心掉队,也会进行投资,超活跃用户会将大r通过活动怎么样怎么样,得到一套极品装备了,迅速传播出去,小r用户可能会立马上线看看有没有适合他的活动)
- 用户画像(可以说一下某款游戏的用户特点/画像)
- 游戏活动(拉新、留存、促活、付费率转换等方面着手)
- 有哪些办法可以提高游戏前期的付费
1)进去就指引充值,不充值跳不过指引
2)首充打折先养成付费习惯(高频弹首充界面)
3)搞个前期等级触发的高返利限时礼包
- 游戏数据(基本的游戏运营数据 可以背一下)
- ppt\word\axure\excel的制作,尽量拿出作品。
- 有兴趣可以学习一下war3地图编辑器。
- 玩家心理分析(大r/中r/普通r/非r)
- 分析玩家的目的
游戏必须得到玩家的认可才能有市场。符合玩家心理游戏才能得到玩家的认可,拥有较高的玩家忠诚度,才能有好的市场表现。所以只有正确的把握了玩家的心理,才能设计出一款玩家喜欢的游戏。
分析玩家的目的有两个:一是在市场分析的时候,分析划分玩家的类型,为游戏的定位提供依据;另一个是分析玩家的心理、喜好、特点,为游戏的设计提供依据。前者是基于宏观上的分析,后者要针对不同类型的玩家,分析他们的需求共性,指导游戏的设计。
总而言之:面试能吹就吹,不要说实话!说大话!
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